martes, 17 de mayo de 2016

Introducción

Introducción

Cada objeto, ya sean controles o formularios, tiene una serie de propiedades y métodos que podremos manipular por código. Este código se ejecutará cuando se produzca un suceso determinado. Mientras ese suceso no se produzca, el código permanecerá inactivo.
Los distintos tipos de sucesos que se pueden dar son:
  • Causados por el usuario (como la pulsación del Mouse, o del teclado).
  • Causados por el sistema (como el transcurso de un determinado periodo de tiempo,...)
  • Causados por el código de forma indirecta (suceso
  •  Load, Activate...)

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